Et si on lançait une itération?

L’itération, c’est l’unité de base, le cycle naturel de la construction de notre interface. Leur période varient de 3 à 5 semaines, pendant lesquelles les développeurs travaillent en pleine intéraction avec le marketing (quotidiennement), le design (notamment sur les parties visible du site) et la stratégie pour réguler les grands arbitrages. C’est process délicat qui se prépare, mais qui reste vivant en permanence. Il y a 3 variables d’ajustement permanente : le nombre de fonctionnalités que l’on veut développer, la qualité du produit et le temps imparti.

L’idée ici est de détailler les 4 points structurants, d’une itération. Les objectifs qui donne la direction et l’inspiration général de l’itération. Les histoires utilisateurs qui décrivent les besoins utilisateurs auxquels on souhaite répondre. Le planning général qui donne l’idée du tempo du travail. Enfin, la check-list qui permet à toutes les fonctions d’intéragir quotidiennement.

  1. D’abord les objectifs
    1. Faire du durable techniquement
      • Poser les règles de sécurité
      • Définir les règles de développement
      • Déterminer le modèle de données du collecteur
    2. Compléter le joujou de manière cohérente
      • en termes de développement
      • en terme de marketing et design
    3. Se doter d’un outil de création de parcours utilisable par tous
  2. Les histoires utilisateurs
    1. On m’installe des outils de collecte sécures
    2. Je parcours le web et je collecte
      • un bouton : “Je commence un nouveau parcours”
      • un bouton : “J’enregistre comme un lien”
      • un bouton : “J’enregistre à la racine”
      • un bouton : “Je visualise ce que j’ai collecté”
    3. Je vais dans Broceliand
      • Bouton “mes surfs”
      • Bouton “share”
      • Prévoir les Broceliand qui sortent de l’écran
    4. Je vais dans la page de choix de mes parcours
      • Je trouve 2 listes : “Mes friches” et “Mes Broceliand”
      • Je sélectionne une ou plusieurs “friche” ou/et “Broceliand”
      • Je peux fusionner mes “Friche” ou “Broceliand”
  3. Le planning général
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  4. L’outils des points de discussion quotidien
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Maintenance technique

Il se peut que le blog ai quelques troubles ce matin.
Nous effectuons des travaux sur notre serveur.

Nicolas

Slide.com à la conférence Marketing 2.0

Je suis tombé par hasard cet après midi sur une conférence Marketing 2.0 à l’ESCP. Je m’y suis attardé quelques instants pour discuter avec Stephan Lechère, business developer Europe chez Netvibes, mais surtout assisté à la présentation de Tony Pham, à la tête du marketing chez slide.com. En effet Slide.com est dans la liste de nos concurrents et je voulais en savoir un peu plus sur cette société basée à San Francisco et leader dans le domaine du slide sharing. Voila quelques points que j’ai pu retenir:

  • Marché: Applications pour réseaux sociaux (Facebook, MySpace, hi5, etc.) A la question “allez vous créer des applications pour mobiles” ils répondent que ce sont d’abord les réseaux sociaux qui doivent s’adapter.
  • Business model: publicité intégrée aux applications. La première source de revenue étant SuperPoke, un des widgets les plus utilisé sur Facebook.
  • Revenues 2007: Confidentiel
  • Perspectives: Private ou Public (IPO). Réponse: private.
  • Avantage concurrentiel: Très bonne connaissance de leur communauté cible: les teenagers. Ex: dévelopement d’application spécifiques pour les filles de 14 / 18 an (effets bling, bling, etc…).
  • Contenu: 20% de leur contenu contient de la musique (chiffre en augmentation). Gros travail réalisé sur le visuel, les images/icones des applications. Nous on a notre super Sam 😉
  • Localité: volonté de resté sur un seul site: San Francisco.

Ce que je retiens de cette société. Elle est fortement couplée aux plateformes sociales (ils redéveloppent leur code pour être optimisée sur chaque plateforme) et leur communauté de prédilection est la jeunesse américaine. Même si ils font de plus en plus d’actions vers des communautés européennes.

Nicolas